Tier List

Tier list des armes BoneBox Engine

Du RPG aux poings, classés pour la destruction ragdoll sandbox.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

Cette tier list des armes classe les jouets de combat BoneBox Engine selon leur capacité à créer du chaos de physique ragdoll, dégager les props et contrôler des lobbies jusqu’à 16 joueurs. Les critères correspondent au Hub des tier lists parent : densité de destruction, contrôle de zone, synergie de mobilité, friction de déblocage via kills, et adéquation carte sur City, Rooftops, Maze, Playground et Baseplate. Couplez chaque choix avec la tier list des véhicules, les outils sandbox et le guide Débloquer les armes pour savoir quoi farmer ensuite.

BoneBox Engine par SW33R Game Studio est un sandbox spawn-drive-destroy. Les slots hotbar comptent : 1 Grab, 2 Fists, 3 Guns, 4 Spawner, 5 Melee, 6 Throwables, plus menu TAB, Drive G, troisième personne V, masquer l’UI P, et K pour la liste complète. Imprimez la référence des touches si vous apprenez encore. Réclamez les Hub des codes (FREE1–FREE6 pour 50 kills chacun) avant de grinder les unlocks à la dure.

S-Tier — remodelers de lobby

RPG. Le lance-roquettes trône en haut car un tir bien placé effondre clusters de props, véhicules et joueurs en piles ragdoll spectaculaires. Sur les rues City et les champs ouverts Baseplate, il efface le cover. Sur Rooftops, il punit les campeurs. La seule vraie faiblesse est la gestion de munitions ; traitez chaque rocket comme un outil d’édition de carte, pas un spam toy.

C4. Les explosifs plantables récompensent la patience. Soudez ou amarez une charge sur une jeep, roulez dans une pile Playground, puis détonnez pour des réactions en chaîne cinématiques. Le C4 assouplit aussi le blindage des tanks quand un duel frontal est perdu. Plus lent que le RPG, mais plafond de skill plus haut pour les clips sandbox créatifs.

Flamethrower. Le déni de zone continu transforme couloirs Maze et tunnels Playground en zones de kill. Il fond les joueurs groupés en bagarres de poings et force les hélicoptères à respecter les passes basses. Couplez avec les gadgets grow/shrink de la page outils sandbox pour élargir les goulots avant d’allumer.

Laser Eyes. Spectacle hitscan avec suprématie rooftop. Laser Eyes punit jeeps et hélicoptères aériens, sculpte des lignes de vue à travers les blocs City, et paraît absurde en troisième personne (V). La friction de déblocage est plus haute : farmez d’abord via codes et routes NPC-friendly décrites sur le Hub des joueurs.

A-Tier — excellent chaos quotidien

Guns (slot 3). DPS distance fiable et colonne vertébrale des loadouts mid-rank. Les spawns style assault finissent les ragdolls que le RPG a amollis. Les guns scalent avec l’aim et le confort caméra troisième personne ; ils manquent de flair explosif mais gagnent les escarmouches rooftop prolongées quand les rockets sont sèches.

Freeze Ray. Roi du contrôle. Freeze verrouille les cibles pour mêlée de suivi, plants C4 ou rams jeep. Sur les panneaux hub bondés et places City, il crée des fenêtres de kill gratuites qui alimentent la progression de rang. Légèrement sous S uniquement parce que les dégâts structurels bruts traînent derrière rockets et feu.

Grenades. Burst throwable rapide qui relie guns et vrais explosifs. Parfait pour piles de props Playground et coins Maze. Moins de puissance d’édition de carte que le C4, mais bien plus rapide à déployer depuis le slot 6 quand un fight éclate soudain.

B-Tier — situationnel et stylistique

Melee (slot 5). Lancers ragdoll close-range satisfaisants, surtout après un setup Freeze Ray. La mêlée brille dans Maze et poches indoor Playground où les rockets risquent l’auto-dégât. Elle tombe en B car portée et dégâts structure lag derrière guns et explosifs sur les cartes City ouvertes.

Throwables (hors grenades). Jouets balistiques et jets utilitaires qui préparent blagues, distraient conducteurs ou finissent cibles gelées. Super pour clips contenu et welds créatifs ; moyens pour l’efficacité destruction pure. Combinez avec ropes et balloons des outils sandbox pour moments viraux plutôt que vitesse de farm de rang.

C-Tier — professeurs de base

Fists (slot 2). Tout le monde commence ici. Les poings enseignent timing, interactions Grab (1), et comment les ragdolls BoneBox répondent aux coups soutenus. Ils restent utiles pour duels d’honneur et jeu hub low-collateral près du panneau FREE CODES, mais perdent face à tout gun ou explosif débloqué en démolition sandbox sérieuse. Traitez les fists comme un tier tutoriel, puis évoluez.

Picks rapides carte par carte

  • City — RPG + guns + soutien tank de la liste véhicules ; Flamethrower pour clears d’allées.
  • Rooftops — Laser Eyes et Freeze Ray ; gardez un gun pour échanges mid-range.
  • Maze — Flamethrower, mêlée, grenades ; évitez les auto-blasts RPG imprudents.
  • Playground — C4, grenades, throwables pour comédie de props ; fists pour bagarres amicales.
  • Baseplate — RPG et Laser Eyes avec peels hélicoptère ; l’espace ouvert favorise les explosifs.

Chemin de farm et déblocage

  1. Tirez sur le panneau FREE CODES pour les kills FREE1–FREE6 (Hub des codes).
  2. Débloquez un gun et des grenades pour quitter les fists C-tier.
  3. Poussez Freeze Ray ou Flamethrower ensuite pour le contrôle.
  4. Économisez pour RPG, C4 et Laser Eyes une fois les rangs montés — voir Débloquer les armes et Joueurs.
  5. Revisitez les tiers après patches sur le Hub des mises à jour.

Les nouveaux joueurs devraient aussi parcourir Premiers pas et Contrôles. Les mains véhicules ouvrent la tier list des véhicules avant de spawner tanks ou hélicoptères. Restez prudents avec les executors tiers — lisez l’honnête Hub des scripts. Les liens officiels sont sur le Hub des liens.

Les tiers bougeront quand SW33R ajoute des jouets, mais la philo reste fixe : utilité sandbox raisonnée, pas des lettres hype. Si une arme efface plus de carte et crée de meilleures histoires ragdoll par kill dépensé à la débloquer, elle mérite le tier plus haut.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les contrôles, les déblocages et le sandbox BoneBox Engine.

Pourquoi le RPG est-il S-tier plutôt que les guns ?

Les rockets remodèlent le terrain et les fights groupés en un tir. Les guns gagnent les duels soutenus mais manquent la même densité de destruction sur City et Baseplate.

Le Freeze Ray est-il seulement pour le PvP ?

Non. Freeze prépare plants C4, lancers mêlée et rams jeep, donc il ranke haut pour plays sandbox créatifs autant que pour les éliminations.

Les débutants doivent-ils sauter les fists entièrement ?

Utilisez les fists pour apprendre le timing ragdoll, puis débloquez vite guns et grenades avec les codes pour ne pas rester coincé en C-tier pendant les runs de démolition sérieux.

Où se situent Jetpack et grow/shrink ?

Ce sont des gadgets de mobilité et sandbox, pas des armes primaires. Voir Outils sandbox et couplez-les aux explosifs S-tier pour de plus gros clips.